Oi Gilson, tudo bem?
Eu fico feliz de saber que gosta e acompanha a 3D1, mais ainda por colocar o link do site no seu blog.
Sobre importar objetos 3D em softs de composição low-end como o After e o Combustion, não tem como.
Apenas softs de composição mais robustos que vão aceitar isso, como o Smoke, por exemplo.
Mas não é necessário importar objetos 3D na composição para compor, basta importar a imagem renderizada e na maioria dos casos também vai importar máscaras criadas no programa 3D.
Em alguns casos pode usar imagens no formato RPF, que aceitam guardar mapeamento, velocidade, transparência, cor, Normal das faces, posição e tracking de câmera, entre outros atributos.
Mas seja como for, no After e no Combustion não vai dar para criar um efeito como este do zero, vai ter que criar com partículas em 3D e exportar as imagens para compor no After ou no Combustion.
Também vai usar o After ou o Combustion para criar mapas animados para guiar as partículas sobre os objetos e para fazer a transição dos materiais.
Mas a principal parte do efeito deve ser criado apenas com partículas, porque só elas vão permitir criar este efeito com realismo.
E precisa ser com o Particle Flow, com os outros sistemas de partículas que o Max oferece não dá para fazer, porque são sistemas Non-Driven.
Não é um efeito simples de fazer, tem que manjar muito de partículas e de composição de materiais.
Abraços