"Caio Lamas" disse: Ele possui primitivas, mas não, não possui recursos para criar malha base... no caso tem que modelar a malha em low no 3ds max, ou maya, ou XSI.. que seja. E importar nele, modelar os detalhes e exportar o modelo ou o normals map para usar no modelo base. Na verdade modelar com esses recursos tipo Zspheres não é muito legal, fica bom, mas não se tem controle nenhum sobre a malha, é como modelar com metaspheres saca? É muito melhor modelar em poly no soft 3d mesmo, por que terá mais controle sobre a malha, será melhor pra animar.. dentre algumas outras vantagens...obrigado voce conhece algum tutorial para fazer a malha-base de personagens no 3dsmax para usar com o Mudbox ??? valeu
"Caio Lamas" disse: Ele possui primitivas, mas não, não possui recursos para criar malha base... no caso tem que modelar a malha em low no 3ds max, ou maya, ou XSI.. que seja. E importar nele, modelar os detalhes e exportar o modelo ou o normals map para usar no modelo base. Na verdade modelar com esses recursos tipo Zspheres não é muito legal, fica bom, mas não se tem controle nenhum sobre a malha, é como modelar com metaspheres saca? É muito melhor modelar em poly no soft 3d mesmo, por que terá mais controle sobre a malha, será melhor pra animar.. dentre algumas outras vantagens...caio,é verdade que normal-maps não funcionam bem quando se tem pequenos detalhes como poros ? valeu
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