Oi gente, tudo bem?
Realmente a animação é muito bem feita e muito bonita.
Mas qualquer pessoa com o mínimo conhecimento de Reactor e animação pode fazer igual.
O que acontece é que as pessoas acham que tudo isso é automático, que o cara definiu o caminho do carro e o Reactor fez tudo sozinho.
Ou então acha que vai ter um controle na viewport para acelerar e virar o carro, até pode ter, mas não vai ser em tempo real como um carrinho de controle remoto.
Se for perguntar como esse cara fez a animação, ele vai falar que calcular parte por parte, animou parte por parte, não saiu nada automático.
A cada momento da simulação ele teve que parar e ajustar os parâmetros, que até podem estar ligados a controladores, mas só depois do ajuste que a simulação voltou a ser calculada.
Quando apareceu um novo problema, um novo obstáculo, uma curva, a simulação foi pausada, os controles do carro foram animados normalmente com Key Frames e depois a simulação voltou a ser calculada.
Não é simples e não é tudo automático como carrinho de controle remoto, porque animação de qualidade é feita manualmente.
O legal de usar o Reactor é pelo cálculo da suspensão e reações da carroceria, portanto, o mesmo poderia ser feito animando o carro com Bones e Rig normais, só que calculando depois a interação da carreceria e da suspensão.
No meu ponto de vista é mais fácil animar assim com Bones e calcular as interações com o Reactor depois, porque ai sim fica quase que um carrinho de controle remoto.
Plug-ins como o Vehicle Studio são ótimos, sem dúvida, mas também são muito limitados, é como o Biped para animação de personagens, é muito mais fácil, só que também é muito mais limitado.
Se for para animar carros com mais desenvoltura e controle, os plug-ins da Craft Animation são melhores.
Abraços