Mapeamento de Objeto Cilindrico

Por: Pedroca  

Em: 11/12/2007 20:00

Ah rapaz, agora saquei de qualé... e se tu mapear o objeto com dimensões iguais e depois usar o scale para alterar as dimensões?
Uhm.. fiquei pensando aqui... se tu aplicar no objeto ja definido mesmo, nas laterais o a projeção cilindrica.. e nas partes planas você aplicar a projeção esférica e logo em seguida o unwrap uvw, para ajustes finos apenas nessas faces, daê ficará bem facil teu trabalho. Abraço.
Ai cara, porque você não separa em dois IDs, um para as tampas e outro para a lateral. Ai você aplica o UVW Map cilindrico só na lateral, depois aplica o UVW Map planar só nas tampas. No final você colapsa tudo convertendo em Poly e aplica o Unwrap UVW. Clicando no Edit abre a janela de edição e as duas partes já vão estar planas e separadas. Ai é só ajustar e renderizar a malha aberta. Leva para o PhotoShop e pinta certinho que fica perfeito. Veja que em nenhum exemplo que postou ficou certo, porque a textura está distorcida na lateral do cilindro, ficando mais espremida no meio, tem que ficar por igual.
Oi Pedroca, tudo bem? Para fazer uma texturização perfeita precisa pintar a textura conforma a necessidade. A textura que ficar boa na lateral não vai ficar boa no tampo. O ideal é criar o mapeamento como os amigos falaram, aplicando o Unwrap UVW, nem precisa do UVW Map antes, porque todos os recursos do UVW Map estão dentro do Unwrap UVW. Quando estiver com o modelo mapeado e com a malha aberta na janela de edição do Unwrap UVW, você clica no menu Tools>Render UVW Template, assim, o Max vai renderizar a malha planificada. Leva para o PhotoShop e usa a textura que estava aplicando em 3D para pintar direto sobre a referência da malha, assim, vai colocar tudo onde quiser e ajustar como quiser. Quando aplicar a textura no objeto, ela vai cair no lugar certo por você ter pintado em cima da referência da malha criada no Unwrap UVW. Faça alguns testes que você pega o jeito, no começo o Unwrap é meio chato mesmo. Abraços

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