Ola, pessoal, to mais uma vez renderizando uma cena de alto escalão e enfrentos problemas novamente com a memoria. Desta vez o o Mantal Ray.
A cena tem cerca de 60 milhoes de poligonos. + displacent + raytraces e entre outros.
Com toda informação q ja tive sobre esse assunto eu consigo renderizar, mas to com algumas duvidas.
Eu aumentei a memoria, botei para ela conservar, botei Large BSP, e diminuir os bucket
So que antes de altera o BSP e os bucket, o render demorava em torno de 19 horas, em baixa quantidades de photons. quando fiz essas alterações para n dar problema o render aumentou concideravelmente.
Essas opções influencião msm no tempo de render??? qual delas tem mais peso no tempo???
3D Reality
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