exportando animação ?

Por: Abilio  

Em: 24/12/2007 13:43

ola é possivel exportar um personadem animado (com animação e texturas ) do 3dsmax para outro programa de animação ,? ( nesse caso o programa é o truespace ) valeu feliz natal e ano novo pra toda galera .
Existem um monte de formatos, tem que ve a compatibilidade do programa, o formato mais moderno hoje para transferencias de animação e geometria é o .FBX da Audodesk. Um ótimo feliz natal para você tambem.
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
"sunag" disse: Existem um monte de formatos, tem que ve a compatibilidade do programa, o formato mais moderno hoje para transferencias de animação e geometria é o .FBX da Audodesk. Um ótimo feliz natal para você tambem.
seria o : Autodesk *.FBX e o *.DAE , estou certo ? mas no Truespace aceita o : Rosetta Collada export files *.DAE e eu não consegui abrir o arquivo exportado do 3dsmax no Truespace . sera que eu errei na configuração na hora de exportar do 3dsmax ? ou o *.DAE do max não tem nada a ver com o *.DAE do Truespace que eu mencionei acima ? brigado
"sunag" disse: Existem um monte de formatos, tem que ve a compatibilidade do programa, o formato mais moderno hoje para transferencias de animação e geometria é o .FBX da Audodesk. Um ótimo feliz natal para você tambem.
voce poderia me dar uma lista dos formatos de arquivos de exportação do 3dsmax que exportam animação e textura para mim testar ? valeu
Oi Abilio você já atualizou o plug-in de exportação/importação FBX do 3Ds Max. http://www.autodesk.com/fbx Então o formato DAE é nomeado como Collada produzido pela Sony e você pode exporta atravez do formato FBX que usa a mesma topologia, apenas digia o nome arquivo depois .DAE. Exemplo: character1.dae
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"sunag" disse: Oi Abilio você já atualizou o plug-in de exportação/importação FBX do 3Ds Max. http://www.autodesk.com/fbx Então o formato DAE é nomeado como Collada produzido pela Sony e você pode exporta atravez do formato FBX que usa a mesma topologia, apenas digia o nome arquivo depois .DAE. Exemplo: character1.dae
fiz o que voce falou . agora abriu o arquivo sem mensagem de erro . MAS , não aparece nada na viewport ? voce pode me ajudar ? obrigado
Então Abilio na viewport da TrueSpace não parece nada né ? Da um vista no manual do programa e procura por FBX ou DAE, detalha mais quem sabe podemos resolver este problema, mande algum printscreen tambem do seu problema, ajuda bastante.
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"sunag" disse: Então Abilio na viewport da TrueSpace não parece nada né ? Da um vista no manual do programa e procura por FBX ou DAE, detalha mais quem sabe podemos resolver este problema, mande algum printscreen tambem do seu problema, ajuda bastante.
o manual é bem basico e só fala de exportar pelo *.DAE . no caso printscreen , não tem nada para mostrar . Eu só abro o arquivo *.DAE e não aparece nada . Quando eu abria no formato *.FBX dava uma mensagem de erro dizendo que esta versão é invalida ( obs : para abrir no formato *.FBX eu tinha que colocar no *.* ) valeu
"sunag" disse: Então Abilio na viewport da TrueSpace não parece nada né ? Da um vista no manual do programa e procura por FBX ou DAE, detalha mais quem sabe podemos resolver este problema, mande algum printscreen tambem do seu problema, ajuda bastante.
falei por email com a fabricante do Truespace . Eles sugeriram : importar arquivos 3ds com o modelo e textura intacta e obter os dados animação fora de Max em um formato similar bvh assim você poderá importar esse facto em trueSpace tão bem e re-anexar A sua malha. brigado a todos : espero que encontremos uma solução ...
BVH é o formato do Motion Capture, mais pelo jeito não acho que vai ser tão facil asim, realmente com os dados do moviemento como eles proprios disserão vai ter que reanexar a malha então que dize que vai ter que usa um modificador similar ou igual ao Skin do Max, apesar de tudo ainda não conheço a interface do programa TrueSpace para que você iri usar essa animação? Abraço
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