Ola, eu e o 3Dzeiro, meu camarada que trabalha comigo, estamos fazendo uns personagens para um Game, e estamos fazendo da seguinte forma, mas depende tb do personagem. Vou tentar explicar e se achar um Tuto te mando depois.
Contruimos uma forma humanoide no 3dMAX ou até usamos uma pronta, com poucos poligonos + ou - 6000 poligonos.
Tiramos ou adicionamos alguns detalhes como numero de dedos por exemplo, bem "toscão" (feio rss), so pra ter uma extrutura um pouco mais parecida com o que queremos.
Mapeamos da melhor forma possivel, abrimos a malha com um programinha muito bom que foi postado a alguns dia no forum, ( o Headus 3D tools) .
Ai importamos pro Zbrush, aplicamos os detalhes e exportamos novamente pro MAX para Rig e aimação e testes com normal mapping claro, pois se não pra que o Zbrush rsss.
Se por uma forma mais loca, pode modelar o Zbrush, exporta com subdivisão minima "01", mapeia no MAX e volta novamente pro Zbrush pra fazer os detalhes finos.
Ahh e um detalhe importante, quando for fazer do MAX pro Zbrush, faça como POLY e não como mesh, pois ferra tudo.
Espero ter ajudado, um grande abraço e feliz 2008