Vidro Quebrando

Por: dRE  

Em: 21/01/2008 05:46

Como fazer um vidro rachando e depois despedassando sem ter que recortar parte por parte do vidro ? tem algum plugin pra issu ?
Bom, rachando, eu confesso q não tenho nenhuma idéia pra isso... mas qnt ao vidro se despedaçar vc pode usar o Reactor Fracture... Segue o link http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/breakingstone/index.html Aki mesmo na 3d1 têm um plugin q faz o mesmo... vai lá na seção de plugins... Valew
Tem este tut aqui no site mesmo que explica como fazer: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15277
Valeu ! A ideia eh fazer uma letra de vidro quicando, rachando em varios pedassos e depois quebrando.. Jah vi que rachando vai ser na textura. Como que eu posso criar esse cresimento das rachaduras internas aumentando de tamanho progressivamente ?
Oi dRE, tudo bem? Você fpode fazer isso facilmente com o fracture do reactor, nesse caso precisa-se de parte por parte do vidro, como você mesmo disse, mas isso não é problema, pois existem scrips que quebram o objeto em várias partes dessa forma que você quer mesmo, aqui mesmo no site na seção de scripts você achará dois excelêntes para esse mesmo fim, e existe também o procutter que vem a partir do max 9, ele faz exatamente isso também. Depois pode ser feito com o fracture. Mas existe outra forma muito divertida de fazer isso e até razoavelmente facil, que é com o particle flow, você deverá criar a geometria do vidro, e criar um sistema de particulas, criar um deflector para assim que o vidro toque nesse deflector ele lance particulas que em tese serão os pedaços de vidro estilhaçado, obviamente você deverá criar todo um esquema, os deflector de iniciação do evento, os deflector de colisão das partículas, space warps como gravity e drag e etc... isso demanda um bom conhecimento sobre paticle flow, mas que fica bom, fica. :D Abração.
Oi DRE, tudo bem? Você pode fazer bem feito com o esquema explicado no tutorial que o Supermax indicou, porque nele eu uso um Pbomb para definir onde o objeto começa a se quebrar, então, você pode fazer as letras quicando com o Reactor e depois transformar em partículas na hora da quebra, indicando onde a quebra se inicia com o PBomp. Tem um tutorial interessante na internet que mostra como quebrar uma pedra com o Reactor Fracture, que pode ser usado também como o Caio disse. Se você quiser dar uma olhada, o link é este: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/breakingstone/index.html Abraços

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