Dúvida - Rig em Biped

Por: magal  

Em: 21/01/2008 14:15

Olá pessoal! Estou a fazer uma animação de uma cena de combate em 1809, pela técnica Ink n Paint... A seguir vou ter de fazer o rigging deste personagem (supostamente um soldado). Já sei que dificuldades vão surgir a aplicar o bipped no corpo, pois nunca fiz o rigging apesar de saber como se faz teoricamente. O que eu vos peço aqui é que me digam qual dos tutoriais aqui presentes no forum que vos ajudou melhor na aplicação do rigging pela Caracter Studio. Fica aqui um render para terem uma ideia da cena. Qualquer sugestão agradeço. À partida não vou adicionar mais coisas... Só quero que haja soldados com espadas, outros a disparar canhoes, outros a disparar espingardas, e outros a correr.... Obrigado pelas dicas...Abraçooooooooos!!!!!!!!!!!!!!!!!!! p.s. os olhos não vai ficar assim LOL foi só para experimentar http://s270.photobucket.com/albums/jj95/pedroalexandremagalhaes/?action=view&current=cenadecombate1.jpg http://s270.photobucket.com/albums/jj95/pedroalexandremagalhaes/?action=view&current=cenadecombate4.jpg http://s270.photobucket.com/albums/jj95/pedroalexandremagalhaes/?action=view&current=cenadecombate2.jpg
Ola Magal, Legal sua iniciativa. Olha existe um forum que se descute as maneiras de arrumar o bipede, o qual achei muito bom: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=20604&highlight=bipede Da uma olhada, e qdo ficar pronto posta pra nós vermos. Sucesso
Ai Magal, na minha opnião a melhor forma é com Bones, é mais difícil, mas você tem mais liberdade e controle. Com o Biped é muito mais limitado e usando os passos automáticos então, fica muito chato de animar. Se quiser tentar com Bones, tem este tut aqui: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15049
Múcio
Ok pessoal! Brigadao! Estou aqui a fazer o rigging do personagem. Esta a arrastar algum vertices, preciso de perceber ainda bem isto do envelope... Nao sei se estou a fazer bem ao fazer o rigging do bipped com o mesh smooth ligado... Abraços
Bom, nao vai ser um rig de bone ou biped que vai fazer uma boa animação, o rig é para o animador conseguir colocar o personagem na pose desejada. Gosto mais de personalizar meus rigs, mas o biped eh otimo, e a maiora das produtoras que usam 3dmax fora do brasil usam biped como rig. Pra vc ter ideia, a unica vez que o Mickey Mouse foi animado fora da Disney, foi animado pela Blur Studio usando biped como rig. Toda animação automatizada tem seus pros e contras, no caso do Step do CS , eu jamais aconselharia a usar. Nunca fica bom, tem que animar a mao pra ficar bom. PRa isso tem que saber animar, o que eh outra coisa. Vlw !!!!
Ok agradeço as ricas infos. Já consegui aplicar o bipped e fazer o rigging. Alguém me pode explicar como duplico as keyframes para o MOCAP que aqui tenho aplicado? É que ele só dura 115 frames...e queria saber como duplicar isto pois não estou a ver footsteps... Outra dúvida surge na aplicação de uma espada, pistola, espingarda na mão(s) do biped. Como é que isto funciona? Thanks! Gracias! Obrigado! Mercy! Grazie! Dankzij! Vielen Dank!

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