Oi gente, tudo bem?
Isso é coisa de V-Ray, não funciona igual no Mental Ray e não é boa idéia.
Porque o Mental Ray oferece controle total para você ajustar a resolução do mapa, então, em vez de fazer menor para renderizar maior, é só controlar a resolução do mapa para ficar menor e mais rápido.
Se salvar um mapa menor e renderizar uma imagem maior, na maioria das vezes vai aparecer artefatos, quadrados pretos onde o Final Gather não tem informações.
Porque o Final Gather calcula a imagem sobre um grid e depende da vista da câmera, se a câmera vê mais pixels, ele não sabe a cor que estes pixels tem, pois não foram calculados, é o que chamam de Eye Ray.
Pode ser que em imagens bem simples não apareça nenhum defeito, mas em imagens completas é quase certeza que vai aparecer os quadrados pretos em alguns lugares.
No vídeo curso de Mental Ray eu explico como controlar a qualidade e a resolução do mapa.
Se usar Photons maiores você precisa de menos Photons para preencher a cena, fica mais rápido e a resolução do mapa fica menor.
No Final Gather, se usar Radius maiores do que deveria, fica com menor resolução e o render fica mais rápido.
O problema é quando começa no Max 9 e se acostuma a não usar o Radius no Final Gather, neste caso não tem controle sobre a resolução do mapa.
Mas no Max 9 tem o Density do Final Gather que permite controlar a densidade dos raios, deixando o render mais rápido e com resolução menor do GI.
Abraços