Ai Ricardo, para criar um planeta legal assim depende muito do material, porque o planeta é só uma esfera.
Mas para ter o brilho só no mar como aparece na imagem vc precisa compor o material com máscaras no reflexo, no specular e no glossiness, então, é mais uma questão de material do que de modelagem.
o efeito de glow no fundo dá para fazer direto no max se estiver usando o Mental Ray, mas não é difícil fazer em composição.
você precisa colocar um gradient ramp numa esfera do mesmo tamanho do planeta.
no gradient vc coloca preto em tudo e deixa branco só na borda, isso vc faz com o mapa falloff.
ai se estiver no Mental Ray, é só colocar o Shader Glow na parte branca, para emitir luz, depois o Shader Glare no Output para criar o halo luminoso.
Se for na composição, vc renderiza essa esfera preto e branco e coloca sobre a imagem no photoshop com o layer em screen, depois faz uma cópia e borra com o gaussian blur ;)