Objetos que não pegam materiais. Sempre pretos... ????

Por: querido  

Em: 18/02/2008 19:41

Eu peguei um projeto hoje, ás 18:00, em dwg, e tenho que entregar amanhã, às 7:00 renderizado. Ao importar o arquivo dwg para dentro do max, alguns objetos e paredes ficaram pretos, e mesmo aplicando material, continuam pretos. Alguém sabe como resolver isso? Um abraço a todos.
e ae querido, blz kra?? faz o seguinte...ja tentou aplicar um UVW Map nos objetos algumas vezes quando importamos objetos eles ficam sem mapeamentos aplique o modificador UVW Map e testa ae abraços!!
querido (rsrsrs), Quando você importa, a malha vem como poly? O que pode ocorrer é que alguns poligonos venham com a normal orientada para o lado de fora do ambiente... selecione os polígonos nos quais o "material não pega" e no painel modify do objeto, na aba edit polygons, clique no botão "flip". Assim você mudará a orientação da normal, e a parte visível do poligono estará voltada para dentro. espero que seja isso!
Doe medula óssea! Doe vida!
O que meleca... nenhuma das duas deram certo. O que faço?
Consegui agora. O problema era que tinha configurado para "force 2 side". Agora consigo mudar as normais. Não tem uma forma de mudar todas as normais para fora automaticamente?
Tenta aplicador o modificador normal, selecionar todos os polígonos do objeto e checar o box "unify normals" ;)
Doe medula óssea! Doe vida!
fica preto assim porque você está no Max 9 ou 2008, até o Max 8 não ficava preto, porque o backface cul vinha desabilitado. achei muito ruim terem deixado habilitado essa opção, dificulta ver se a face está invertida, porque aparece preto. Se você ligar o 2-sided na janela de render, teclando F10, vai aparecer os dois lados da face normalmente na hora do render. Na viewport tem que ligar o 2-sided do material ou da viewport nas configurações dela. Mas o melhor é habilitar o Unify Normal na hora da importação do DWG, na janela de importação tem essa opção, ai já vem tudo unificado e do lado certo
O problema de se usar 2 sided, nesta situação especificamente, é que será desperdiçado tempo de render para calcular lados de polígonos que não aparecerão na cena. O unify normals é mesmo a melhor opção.
Doe medula óssea! Doe vida!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717418.

Total de membros registrados: 143176

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz.

Usuário(s) on-line na última hora: 659

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.