Duvidas sobre metodos de modelagem

Por: Aion  

Em: 21/02/2008 22:56

Primeiramente ola a todos aqui vai minha duvida , qtos tipos de modelagem existem? sei que tem a box modeling e a poly by poly existe + alguma??? e se alguem com paciencia puder ajudar , box modeling é modelagem a partir de um box, e a poly by poly? é aquela que vc vai só usando planes??? se tiver + outro tipo e alguem puder explicar fico agradecido =] ps: se alguem perguntei coloquei na busca poly by poly e tipos de modelagem nao achei nda a respeito por isso postei , mas se mesmo assim ja tiver algo sobre isso me desculpem e deixem o link por favor abraços a todos
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Ai Aion, o sistema de busca do site está em manutenção, não está encontrando nada nestes dias. Mas esse lance de modelagem ai não tem segredo. Existem muitos tipos e sistemas diferentes, mas no 3ds max existem 3 sistemas. Um é modelagem poligonal, que é feita editando polígonos do objeto, não importa qual o objeto que você começa a modelagem, porque é sempre feito igual, editando polígonos, tanto faz se começar com um box ou com um Plane. Mas para complicar o pessoal coloca nome diferente de acordo com a primitiva que a pessoa começa. Se começar com Box é boxmodeling e se começar com Plane é poly by poly, só que nas duas formas todas as ferramentas e toda a técnica de modelagem é a mesma, então, é uma iditotice estes nomes. O outro sistema que o Max tem chama Patch, é tipo uma malha Bezier, sabe? Sabe aquelas curvas Bezier no Corel e no Max mesmo? Então, a malha Patch tem vértices Bezier e você pode deixar a superfície curva. Só que é um sistema muito trabalhoso para fazer edição, vc tem que criar uma malha de arame com linhas e depois aplica o modificador Surface para criar a malha Patch, depois vai editando com os Sub-Objects igual em Poly, só que não tem as mesmas ferramentas e as mesmas facilidades, é um sistema secundário no Max. E ainda tem o sistema Nurbs, que é um esquema diferente, ele se parece um pouco com Patch, porque tem que criar linhas para gerar a surface em cima, mas não tem polígonos e os vétices nem sempre ficam na malha, podem estar fora dela. Este sistema é bom em programas de CAD para fazer aparelhos eletrônicos e produtos manufaturados. No Max este sistema é bem pobre, porque também é secundário, ainda tem o problema de ficar muito pesado no Max. Mas seja como for, sempre o objeto é convertido em polígonos na hora do render. E para animar, tem que ser em polígonos, porque tudo que tem no programa foi feito para polígonos. Então, se vai modelar no Max, tem que aprender só a modelagem poligonal, com ela você faz tudo que quiser, é bom para animar, aceita todos os recursos do programa e fica mais leve. Pode esquecer os outros sistemas. Mas em outros programas tem outros sistemas, tipo o AutoCAD, ele usa o sistema Solid, que é super fraco e limitado, só é bom para coisas retas e para usar boolean. Ele tem outro sistema, o Surface, que parece um pouco com Patch e Nurbs, mas é bem inferior. Se quiser trabalhar com Nurbs, use o Rhinoceros 3D, ele é ótimo com este sistema. Espero ter ajudado
Múcio
Ajudou e Muito Mucio obrigado mesmo = abraços
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