vcs sabem o que funciona bem para render em tempo real?

Por: cesarfg  

Em: 29/02/2008 11:46

pessoal estou fazendo alguns testes com ARTag que é uma engine de render em tempo real, um tipo de camera tracking em tempo real e gostaria de saber da experiencia de vcs com shaders e materiais para esse tipo de render...vcs sabem oq fica bom? os shaders basicos do max quando exportados atraves de obj eu jah sei q naum funciona porem ainda não testei com bitmaps ou shaders do propio open gl.... alguma luz sobre o assunto?
Ai cara, se é aplicação em tempo real dentro de uma engine, shaders do max não vão funcionar mesmo, que são para render convencional. Vc precisa usar shaders do DirectX igual explica na notícia que está na capa do site hoje. Estes shaders são para games e aplicações interativas 3D
Múcio
putz mucio o problema eh q o programa eh free então eh bem provavel q ele use openGL o max trabalha com shaders de open GL tb?

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