irar emendas geradas pela divisão da malha

Por: Fabio Scherrer  

Em: 06/03/2008 10:25

Bom dia pessoal quando se mapeia com UVW map as ID e utiliza o Multi/Sub-Object, fica delimitações na malha entre um conjunto e outro de poligonos delimitados por ID, e se eu aplico uma textura, fica emendas nessas regioes. É possivel corrigir isso? Obrigado
Sim, usando material blend e máscaras feitas no photoshop... mas dá trabalho demais... se eu fosse você, procuraria saber sobre o programinha chamado Bodypaint 3D, ele é a sua solução em textura tridimensional, concerteza
Se não é para ter emenda, use o Unwrap UVW, que ai vc edita a malha como quiser e deixa ela aberta para pintar no PhotoShop sem emendas, vai ser uma textura só dai.
Então, em uma malha mais complexa e texturas mais complexas necessita-se que use o Unwrap UVW, o ideal é editar a malha nele para que fique com o menor numero de emendas possível, e que as emendas apareçam só nos locais mais escondidos da malha, mesmo assim é altamente recomendável boas técnicas de pintura no PS para fazer uma textura seamless, claro que o bodypaint 3d ajuda muito também né.. rsrss outros como deep painter e zbrush também ajudam muito na pintura de texturas seamless. Abraço.

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