Ai bobby, se você quiser fazer o efeito de ver a emissão de luz atrás do objeto, ai vc usa o shader de translucência.
Olha este exemplo que o André fez e postou no tópico do Mental Ray aqui no fórum, ele mostra bem como funciona o Shader de translucência: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=6743&postdays=0&postorder=asc&start=870
Mas se vc quer que a aba em volta do abajur pareça iluminada pela luz, a ponto de gerar luz e iluminar ao redor também, e além disso ainda criar o halo luminoso em vonta para realmente parecer que emite luz, é muito melhor vc aplica o shader glow no material do objeto, para ele emitir luz, e depois o shader glare para fazer o halo luminoso.
Neste caso vc pode até tirar a luz de dentro do abajur, mas não é bom tirar, deixa ela lá para ajudar na iluminação e fazer os outros efeitos de luz, tipo emitir photons, porque o glow não vai emitir photons, tá ligado?
Segue esse tut que vc vai aprender a fazer: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=31792