Walmir, sou novato, e concordo plenamente com os mestres dos topicos acima, acrescentando minha opinião, se for veias salientes na superfície da pele, e que serão vistas de longe,creio que possa representá-la com mapas no canal displacement do editor de materiais enquanto estiver texturizando. Agora se for veias que terão closes como aquelas que vc esta dentro dela vendo os globulos de sangue, daí voce pode usar o LOFT criando um caminho e alguns shapes fazendo a silhueta da veia, depois vc usa o modificador shell para engrossar a parte interior desejada, crie cameras, daí é so criar materiais, é claro que envolve um pouquinho de pos produção...photoshop...
ok! espero ter ajudado e não confundido ainda mais!