Vray gera um bug no speedtree ou virse versa

Por: Marcelo JVC  

Em: 25/03/2008 09:35

Instalei uma versão demo do speedtre 4 e ao renderizar com Vray, alguns galhos geram um canal alpha problemático! Curioso é que só acontece isso ao renderizar com Vray, no scanline do max 9 fica the best. Fiz o teste com o demo do speedtre 3 no max sete e o Vray não xiou não...renderizou legal....
Encontrei a solução! Rode o CAD que vem junto e depois e na configuração da geometria com problema, vá té Fronds e em generation escolha sempre level 3, depois em rules lvel 0 aplique disable em above condition, Pronto sua geomertria ficará perfeita...
O problema do speed tree com o vray é justamente os mapas de opaticidade, vc terá de converter os materiais para vraymtl e colocar o mapa alpha no canal opaticy, deixei o blur nos pametros do bitmap em 0,01 e também desligue o filtro de bitmap. Isso só serve pra still, pq em animação vai gerar flicker com certeza, sem contar que o tempo de render vai ser bem maior do que se usar uma arvore 3d, por exemplo.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717436.

Total de membros registrados: 143179

Últimos membros registrados: LifeGauge354, LifeGauge435, elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick.

Usuário(s) on-line na última hora: 443

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.