ampandre, vc veio do AutoCAD né?
Todo mundo que vem do AutoCAD pensa logo no boolean, mas no max o boolean é muito ruim e não funciona direito como nos programas de CAD.
Sempre tem que tentar fazer de outra forma.
Neste caso ai poderia fazer um cilindro um pouco menor, depois uns box finos para criar as ranhuras e distribuir em volta com array, mas sem juntar com o boolean, porque vai dar erro.
sangin, vc tem que fazer o mapa de bump ou displacement certo, deixando branco na parte de cima e preto nas partes baixas das ranhuras, ai depende de mapear certo no objeto pra textura cair no lugar certo.
Se for visto de longe fica bom, mas se for ver de perto é melhor vc modelar mesmo.