Caramujo

Por: Rogério Alan  

Em: 09/04/2008 14:36

ola pessoal, to com uma duvida, to fazendo um caramujo, como que eu poderia fazer o material?? ai tem uma referencia para o material: http://baixaki.ig.com.br/imagens/wpapers/BXK207828_caramujo800.jpg
Pra ficar legal mesmo tem que pintar a textura no photoshop. Primeiro vc tem que mapear o caramujo com o unwrap uvw, pra abrir a malha dele e usar como referência na pintura no photoshop, dai vc abre a imagem da malha no photoshop e pinta em cima. Precisa encontrar mais imagens de caramujo pra pegar os pedaços da textura e usar na pintura no photoshop
Múcio
vou tentar fazer isso, achei mais imagens dele, mas este efeito do 'meio' transparente, como q eu faço?!
eu apliquei o unwrap uvw nele, mas olha como ficou: como que eu posso arrumar a malha??
O mental ray tem um shader que faz esse material, é o sss fast skin Ele cria essa translucência, fica igualzinho
tem um tut aqui sobre o fast skin: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=28206
nossa, vlw pela ajuda!
olha!! tu pode fazer as saliencias com os mapas do max mesmo!! o celular é bem parecido com elas!! colocaria um desses mapas no canal bump do material!!
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
vlw rogério (chara) rsrs
Ao Rogério, essa parte de abrir a malha com o Unwrap é trabalhosa mesmo. Era bom vc treinar num objeto mais simples primeiro, porque todo mundo sofre no começo com o unwrap. É bom fazer esse mapeamento em lowpoly e depois só ajustar quando transformar em highpoly. Se for mapear com tantas faces assim, vai ficar maluco. Tem esse tut aqui que explica o básico do unwrap: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Vai testando num objeto mais simples e posta cada dúvida que tiver aqui, ai a gente vai te ajudando e vc pega o jeito pra mapear objetos mais complexos
Múcio

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