Existe Matte Shadow no Mental Ray?

Por: MarceloSantos  

Em: 14/04/2008 13:32

Pois é pessoal, me rendi aos prazeres do Mental Ray (mas ainda gosto do SCANLINE HEIM!) Bom, sem delongas essa é a minha pergunta - preciso fazer um fundo infinito no Mental Ray e estou tendo problemas principalmente porque o Matte/Shadow não deixa aparecer o efeito de caustics ou GI (alias, nao sei como usar GI ainda, se alguem tiver um tutorial seria ótimo :)). Alguem tem alguma idéia? Obrigadão!!
Marcelo Monteiro dos Santos Chafurdemos =]
tem um tutorial que foi postado aki na primeira pagina que ensina fazer isso que tu quer!! mas é bem simples tu faz um plane coloca o material archdesign nele e copia a cor do enviroment para a cor do difuse ai mais abaixo em especial pourpose maps tem o cutout vc coloca um mapa gradient nesse canal!!
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
Acho q estou conseguindo Vamos ver se funciona Obrigado Rogerio! abraco
Marcelo Monteiro dos Santos Chafurdemos =]
Rogerio, desculpe mas nao encontrei o tutorial que voce mencionou. Sera q vc pode me passar o link?
Marcelo Monteiro dos Santos Chafurdemos =]
http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&start=30
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
Brigado Rogerio ab
Marcelo Monteiro dos Santos Chafurdemos =]
O tut que o Rogério disse é esse: http://www.louismarcoux.com/Videos/BackgroundBlend.wmv Mas só tem esse shader ai no max 2008 e 2009. Mas dá pra fazer em qualquer max com shaders de terceiros. Mas mesmo sem isso dá pra fazer também com os recursos do Max. O Matte/Shadow só funciona com sombras, não guarda GI e Caustics. Mas vc pode fazer um matte na mão, tipo, se fizer o piso e clicar com o botão direito no objeto que faz os efeitos nele, tipo um teapot, vc entra no properties e desmarca o visible to camera. Ai ele objeto não aparece no render, mas os efeitos de GI e Caustics dele aparecem no piso. Depois vc renderiza só o objeto e compõe no photoshop. Outro jeito é usando o Render Elements, que é ótimo pra composição. Com o Render Elements você faz cada canal da cena separado, sai uma imagem só com as cores, outra com os reflexos, outra com o GI e assim vai. Olha esse tut aqui: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27912 Outra opção é usar o Shader Irradiance Mat, que guarda o GI junto com as sombras em alpha pra composição, baixa lee nessa página, é o primeiro: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=matte
Supermax, cara... tem razao, como eu nunca tinha pensado nisso... A outra opcao, do tutorial, é de grande valia, porem nao difere muito pra mim de um material blend, onde posso misturar um matte shadow com um standard por exemplo. Da mesma forma aplico um gradient em mask e funciona bem parecido. Vou tenrtar usar o bom e velho "visible to camera" vamos ver Muito obrigado galera.
Marcelo Monteiro dos Santos Chafurdemos =]
cara esse esquema q o super max citou realmente eh mutio bom e alias na vdd recursos como esse são muito usado quando tem q renderizar animações muito pesadas...ao inves de renderizar todo cenario eles renderizam somente oq se move e com composição eles incluem o cenario estático, e eh justamente ai q entra essa tecnica pq mesmo renderizando somente oq se move o restante tb sofre unfluencia de GI, FG ou ateh mesmo um simples reflexo... abraço, valew supermax

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