Fala ai exatamente qual técnica vc quer saber, porque se ficar muito vago assim é difícil do pessoal ajudar.
Estes elementos que o autor renderizou servem pra composição depois, tem um ótimo tut de render elements aqui na 3D1, dá uma olhada na parte de artigos que está lá.
Só esse passo de falloff que ele fez separado, não tem no render elements, mas é fácil, é só colocar um falloff no diffuse e no self-illumination do material e renderizar normal sem GI nem nada.
O passo da cor é o Diffuse no render elements.
O Hair também tem lá no render elements
Pra fazer o passo de occlusion vc tem que usar o shader ambient/refractive occlusion do Mental Ray.
Pode colocar no slot do material override pra fazer o passo sem ter que trocar os materiais da cena ;)