escala de textura

Por: Fabio Scherrer  

Em: 26/04/2008 17:04

Tudo bom amigos?! bom , primeiramente eu abri a malha uvw unwrap, fiz o render do template 1020 x 1020, abri no photoshop e comecei a pintar em cima e montagem de texturas... agora chego em um ponto em que existe partes menosres que serão anexadas texturas do mundo real, o problema está ai, quando abro uma foto bmp ou jpeg do mundo real e pretendo reduzí-la, ela distorce e perde a nitidez tanto no photoshop quanto no teste da textura no max. existe algum formato, ou técnica que não deixa a textura perder a nitidez quando é preciso reduzí-la ?
Precisando reduzir é impossível, pois o pixel é a menor unidade no display de um PC. Se diminui a area de pixels é impossível. A sua solução é fazer uma imagem maior, pois assim não será necessário reduzir nada e vai ficar tudo nítido. Em se tratando de texturas que vai usar em primeiro plano, ou Closes.. tente sempre fazê-las em tamanhos extremos, de 4096 pra cima.. pois nunca se sabe o quão detalhado vai precisar delas. Abraço.
Obrigado Amigo
Dependendo do caso é melhor fazes várias texturas menores do que uma imensa com todos os detalhes. Porque a textura é carregada na RAM na hora do render, se usar muitas texturas gigantes vai ter problema de memória. A não ser que renderize pelo Mental Ray transformando as texturas gigantes em Mental Ray Map. Ai ela fica na HD e dá pra usar textura de 100 GB se quiser
Múcio

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