Adaptive subdivision: Realiza menos de uma passagem por pixel, o que nos permite igualar a qualidade de alisado em comparação ao adaptive DMC porém com menos tempo de render. esta sessão só está disponível se tiver escolhido Brute force como quer o ensino primário ou secundário GI . A força bruta método para calcular global iluminação recomputadas, o GI aplica os valores de sombreamento para cada ponto separadamente e independentemente de outros pontos. Embora muito lento, este método é muito preciso, especialmente se você tiver muitos pequenos detalhes na cena. Para acelerar a força bruta GI, você pode usar um método mais rápido (Global Photon Map) para aproximar secundário GI, ao utilizar o método para a força bruta primária. Brute Force, ele ajuda muito mesmo em termo de qualidade, quando usado muita imagem no caso MAPS, ele faz de tudo o possivel para pegar o maximo de qualidade por pixel das imagens, dando mais realidade aos materiais aplicado na cena. Light cache (às vezes também chamado de mapeamento de luz), é uma técnica de aproximação global de iluminação em uma cena. Este método foi desenvolvido originalmente por Chaos Grupo especificamente para o V-Ray render. É muito semelhante ao photon map, mas sem muitas das suas limitações. A luz cache é constituído por identificar muitos caminhos ao olho da câmera. Muito parecido com o photon map. Por outro lado, num certo sentido, é exatamente o oposto do photon map, que traça a trajetória de luzes, e armazena a energia acumulada desde o início do caminho para o photon map. Embora muito simples, o Light cache tem uma abordagem com muitas vantagens sobre o photon map: É mais fácil de configurar. Temos apenas a câmara para detectar os raios, em oposição ao photon map, que deve processar cada luz no palco e geralmente requer configurações separadas para cada função. O Light cache com sua abordagem funciona de forma eficiente com qualquer luz incluindo skylight, self-illuminated objects, non-physical lights, luzes photometric e etc. Em contrapartida, o photon map é limitado na iluminação e efeitos que pode reproduzir, por exemplo, o mapa photon Não pode reproduzir a iluminação de skylight ou standard omni sem inverse-square fallof. O Light cache produz resultados corretos nos cantos e cerca de pequenos objetos. O photon map, por outro lado, baseia-se em complicadsd densidades de estimativa, o que muitas vezes produzem resultados errados nestes casos, ou escurecimento ou brilho nas áreas. Em muitos casos, o Light cache pode ser visualizada diretamente muito rápida e suave previews da iluminação na cena. Mesmo com essas vantagens, o Light cache é semelhante em velocidade para o photon map e podem produzir aproximações ao global lighting rapidamente em uma cena. Além disso, o Light cache pode ser utilizado com sucesso para adicionar efeitos GI para animações. Evidentemente, o Light cache tem algumas limitações: À semelhança do photon map e o Light cache é porque o Light cache não é adaptativa. A iluminação é computada em uma resolução fixa, que é determinada pelo usuário.
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