dúvida em textura.

Por: lirajpl  

Em: 15/06/2008 07:43

Quando coloco textura de ladrilho em uma parede e coloco brilho e reflexo, o rejunte, que é preto também fica com brilho e reflexo. Tornando-se muito claro. O rejunte não é para ter brilho nem reflexo. Como faço para aplicar esse tipo de textura?
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o brilho vc aumenta no especular level correto? então, seguindo essa logico no canal specular level (quarto se naum me engano) vc carregando um mapa preto e branco ele vai limitar o specular level soh onde estiver branco....como a sua textura jah eh preto e branco eh soh vc fazer uma copia dela no canal specular level e jah era :) abraço
Não entedi!?
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lirajpl, tudo bem ? bom você está usando um map como referencia do piso ok ? é preferível neste caso que use o sistema do Tiles que ja vem no próprio max e pode ser usado em qualquer render, lá você pode controlar o tamanho da cerâmica, do rejunte e também o reflexo da cerâmica e do rejunte. lembrando que: você deve ajustar também o mapeamento no UVWmap. Tendo qualquer duvida sobre o Tiles, posta ai que tenho certeza que eu juntamente com os outros usuário do fórum ajudaremos a tirar sua duvida com êxito.
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
cara vc naum aplicou o mapa no canal difuse? então eh soh vc aplicar no canal specular level tb e pronto, vc terá brilho somente na parte branca
Ola lirajpl, td bom? como o nosso amigo cesar ja falou, mas vamos de um jeito diferente, vai la nos maps, onde vc tem todos os canais, Difuse, Reflect, Opacity, Bump e etc... vc vai por esse mapa de ladrilhos no difuse, onde dependendo da coloração ele vai aparecer no render, vc vai botar ele tbm no Bump, onde o branco fica em um nivel, e onde eh preto fica num nivel mais baixo, parecendo q ele tem relevo certo? mas so isso nao basta, vc vai er q colocar esse mapa no Specular tbm, vai estar com o nome de Reflect Glossines, ali vc poe esse mapa, q no render onde fica branco tem reflexo e onde esta preto nao tem. Sobre o q nosso amigo Saulo comentou sobre o Tiles, eh uma maneira mt facil de fazer ladrilhos tbm! somente tem q aprender a configurar, aqui no site temos um tutorial q ensina isso tranquilamente, abraço amigo! e bons estudos!
Edward Richards http://edwardcg.deviantart.com
Valeu pessoal! Essa dica do Tiles foi demais. Resolveu meu problema.
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Ai lirajpl, pro material ficar legal vc tem que colocar o mapa Tile em 3 canais. 1 é o diffuse, pra configurar a cor do piso e do rejunte. 2 é no bump, pra criar a saliência do rejunte 3 é na reflexão, pra ficar reflexivo no piso e não no rejunte. Se deixar o rejunte reflexivo fica feio e dá problema. Se está usando o Mental Ray, pega o material Arch&Design e coloca o mapa Tile na cor do Reflectivity. Deixa preto no rejunte e cinza médio no piso. Ai o rejunte não vai refletir e o piso vai refletir. Dai vc diminui o valor do glossiness pro piso refletir borrado e aumenta o samples do glossiness pra não granular. De 8 a 18 fica bom nos samples. No mapa tile do diffuse vc coloca a cor do rejunte e dá pra colocar uma textura no piso. No mapa tile do bump vc coloca preto no rejunte e branco no piso.

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