Como explodir uma bexiga

Por: Vinicius  

Em: 17/06/2008 09:58

bem tenho que explodir uma bexiga no max... consegui fazer com parray . so que ficou falso.. porque ficou parecendo casca de ovo.. queria saber como fazer pra ficar parecendo plastico.. ficar mole e tal.. se alguem souber ! obs.. e estourar a bexiga .. com se tivesse ido uma agulha la e estourado ela... Não furado para ficar vazando.
Putz. nunca sei o que escrever aqui
cara vc pode explodir com o p bomb e ao mesmo tempo deixá-la como soft body do reactor....ai vai dar a impressão de objeto mole abraço
Oi Equalizer, sinceramente cara, grava uma bexiga estourando e coloca na cena em composição. Em 3D vai ter que ser um especialista pra fazer isso com realismo. Da forma que o César disse não dá certo, como vai usar as partículas como soft body? Eu tentaria com o modify cloth, faria o modelo da bexiga já com as partes separadas onde vai rasgar. O aumento dela eu animaria com o Morph e na hora do estouro usaria o modify cloth colocando um vento esférico bem forte dentro da bexiga. Acho que dá o efeito e até dá pra configurar o cloth pra ficar emborrachado, mas não sei se fica perfeito.
Doutor Ego
marcola: cara quando vc usa o pbomb ele tranforma o mesh em particulas?
Ai Cesar, quem transforma o Mesh em partículas é o PArray, o PBomb só cria a força que vai mover as partículas pra longe. E depois que o PArray transformar os pedaços da bexiga em partículas, como que vai calcular isso com o Soft Body? Eu achei a dica do Marcola muito interessante, nunca tinha pensando em explodir uma bexiga e sempre vejo perguntas mais simples aqui, essa é uma legal pra gente parar pra pensar e estudar. Minha área é arquitetura, mas adoro animação e estudo por conta. Um desafio assim é bom pra progredir. Vou tentar fazer esse efeito como o Marcola disse.
a tah, eu naum sabia q ele tranformava em particula, nesse caso realmente não tem como usar o reactor.....falei besteira ehehe se alguem tiver uma solução inteligente posta ai pq essa realmente eh uma coisa q cedo ou tarde aparece algum cliente chato querendo fazer :) abraço
Ai Cesar, eu acho difícil uma idéia mais inteligente que a do Marcola. Porque o efeito é o ar saindo rápido de dentro da bexiga e jogando os pedaços longe. Se a bexiga for um cloth emborrachado e tiver um wind forte dentro, vai fazer esse efeito. Eu testei um pouco na hora do almoço mas tive que parar pra voltar pro trampo. O efeito deu certo, coloquei um pouco de turbulência no wind com opção spherical e um pouco de decay. No simulate local sem colisão foi rápido e deu pra ver que ia dar certo. Ai eu ligue a colisão e coloquei pra simular de verdade, ai ele disse que levaria 3 horas simulando porque a velocidade do tecido estava muito grande. Agora tenho que deixar simulando pra ver se fica legal, mas acho que vai ficar. Gostei de aparecer uma dúvida mais cabeça aqui, estavam aparecendo só dúvidas simples, essa é legal.
Eu estou tentando fazer essa animação também pra estudar. Estou cortando a esfera que deformei pra fazer os pedaços. Seleciono os edges e dou um split. Tem alguma forma mais fácil e mais rápida pra fazer isso?
Esta animação é muito interessante mesmo. Vou tentar arrumar um tempo pra testar também, falei a idéia que eu tive, mas não testei. Legal saber que o Magster testou e deu certo. Posta ai pra gente ver
Doutor Ego
legal mesmo heim, guardar no cofre essa ideia :)

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