Antes de mais nada, seja bem-vindo ao fórum, espero que participe bastante conosco.
Agora relacionado a sua dúvida, primeiramente tem que se mapear todos os objetos, pode ser usando o modificador UVW Map e a forma que mais se aproximar da geometria do objeto. Depois basta criar o material em si com a textura, isso pode ser feito no material Standart, Arch&Design, VrayMtl, etc... ai vai variar de acordo com o render que você for usar... Se for textura de madeira, e estiver usando o Default Scanline Renderer, pode no material Standart aplicar o mapa Bitmap no Diffuse do material, depois criar um Instance desse mapa no Bump e aplicar um mapa Raytraced ou Flat Mirror no Reflection e deixar o valor do reflection em torno de 10.
Tem alguns tutoriais a respeito disso aqui mesmo na 3D1, basta clicar no menu superior, no botão Tutoriais.
Abraço e bons estudos!
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