ajuda a um iniciante

Por: Mateus Valente  

Em: 12/07/2008 18:25

Pessoal, tudo joia ?, então, sou iniciante, e quero aprender 3d, e queria dicas de como começar, o que eu pretendo fazer é modelos de veiculos ( avião, carro, elicóptero e etc) e maquetes 3d por dentro e por fora.. não sei por onde começar, e não achei tutoriais relacionados, quero aprender desde modelagem até a iluminação e animação quem puder me ajudar, me de dicas de como começar e tutoriais pra ler etc , desde já obrigado e abraço a todos! eu fiz algumas coisas, no google sketch up, mas queria trabalhar com 3dmax / autocad e cinema 4d... segue as SS de um dos trabalhos que eu fiz no google Sketch UP
e ae veio eu to querendo eo mesmo para um iniciante vc é bom :?: :?: :?:
oi eu
cara aqui mesmo no site vc encontra varios tutoriais segue o link http://www.tresd1.com.br/tutoriais.php, tem tambem o site do escultopintura http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutoriais.htm
https://www.facebook.com/diego.silvadelogo A cada pergunta uma resposta, a cada resposta uma descoberta.
Oi Mateus! Primeiro de tudo, bem-vindo ao fórum!!! Quanto aos tutoriais, o Diego já postou o link dos tutoriais da 3d1. São vários, super explicados e em ordem de aprendizado. Começa por aí que você vai loooooonge! hehehe :D Abraços.
opa valeu pessoal, eu vi agora os tutoriais daqui, queria tambem algum de modelagem de carros e outros veiculos , e como fazer isso com blueprints, não vi nenhum aqui sobre veiculos, mas vou ler todos e colocar meu progresso, valeu gente! eu até achei um tutorial por exemplo http://www.3dm3.com/tutorials/z4_unleashed/index.php mas.... eu nem sei como eu coloco os blueprints, como eu ajusto os planes pra ficar do tamanho das fotos... e outra, nos paraments de um obejto é possivel colocar por pixel ou metro ou centimetros ? e se tiver como e onde eu ajusto isso.. obrigado desde já.
Então Mateus, como o Max é cheio de recursos e tem bastante coisa pra aprender até poder modelar com facilidade, eu acho que no começo é melhor esquecer a modelagem de carros, porque é complexo, e pegar firme na interface e nos recursos mais básicos do Max. Ai vc vai aprender todos estes detalhes que vai precisar pra modelar o carro. Se vc aprender a colocar textura nos materiais e aplicar nos objetos, vc já sabe colocar blueprints na cena. Vê esse tut que explica essa parte de colocar textura (blurprint) e mapeamento: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 Depois vê essa FAQ que explica como melhorar a resolução da textura na viewport, é importante pra usar blueprint: http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=14699
Ai Mateus, se vc quer modelar um carro primeiro tem que aprender a modelar usando coisas mais simples, a mesma forma de modelar um objeto simples é usado pra modelar um carro, a diferença é na complexidade do modelo. Por isso é bom treinar com objetos simples até ficar bom e poder modelar um carro. Tem esse tut aqui que mostra como modelar um mouse: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14568
Doutor Ego

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