tioac,
essas funções bloqueadas são liberadas através da edição das livrarias de recursos, os arquivos MI. Cada recurso (cada shader) possui uma funcionalidade específica, e está em um dos vários arquivos MI. Estes arquivos estão na pasta mental ray do 3ds max. Você deve abri-los com um editor de texto (pode ser o notepad!), e apagar a tag "hidden", que informa ao MR que o shader estará oculto para o usuário. Sendo assim, é melhor conhecer os shaders do mental ray, para saber quais serão utuilizados, e descobrir quais destes estão ocultos. Depois basta descobrir qual arquivo MI contém o shader e então editá-lo. Alguns shaders antes bloqueados em versões antigas estão liberados nas versões 2008 e 2009, por exemplo o glare. Quem trabalhava no max 9 tinha de editar o arquivo lume.mi para poder utilizá-lo. Nas versões mais recentes ele já vem destravado.
Sendo assim, conheça os shaders e, se necessário, destrave os de seu interesse. Você pode utilizar a busca do fórum para achar o procedimento mais detalhado da edição de arquivos MI. Basta procurar " shaders ocultos" (com aspas mesmo) no campo de busca.
abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!