textura com 3 maps, diffuse, bump e REFLECT, ONDE EU PONHO ?

Por: salgadoraf  

Em: 18/07/2008 14:55

Ola pessoal, estou com uma duvida que pode ser simples. Peguei uma textura de um amigo meu e existem 3 mapas, 1 com o diffuse colorido, 1 com o mapa de bump ( branco e preto para simular relevo) e um outro que se chama REFLECT GLOSS identico ao bump; onde eu coloco esse mapa? no material Standard, Raytrace ou em qual? e em qual slot eu coloco, reflect? Está me matando essa duvida pq não sei o que fazer com esse mapa, quem puder me ajudar!!! Obrigado.
<Autodesk CAD Instructor e V-Ray Student>
Essa imagem do reflect gloss é pra usar no glossiness do material. No standard não dá o efeito, ele não reflete borrado. Tem que aplicar no material arch&design do mental ray que reflete borrado. coloca a imagem no glossiness do reflexo que vai deixar controlar a reflexão borrada (gloss).
Dá pra usar no Standard sim se colocar o Shader Metal no Reflect. Ai você coloca essa textura do Gloss na cor do reflexo do Shader Metal. Essa textura serve pra controlar o quanto borra no reflexo. Nas áreas mais claras borra menos e nas áreas mais escuras borra mais.
Mental Ray User
Valeu nandao e Gutao essa era uma duvida que estava me matando... Muitto obrigado, me ajudaram demais. Vou usar o que vcs me passaram e boa sorte nos trabalhos de vcs, abraços.
<Autodesk CAD Instructor e V-Ray Student>

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