Ambient Oclusion, o que é isso?

Por: Kai Hansen  

Em: 29/07/2008 16:39

Pessoal, tudo bem? esse é um dos únicos efeitos que eu não consigo entender em CG pra que serve afinal? é usado como um mapa, assim como o bump e o displacement? alguem pode dar um exemplo de aplicação e como se usa no 3dsmax (no MR pra ser mais específico, ehehehehe) valeu
O ambient occlusion, as vezes chamado de dirty map, eh um pass a mais na hora da renderizacao pode ser feito com shader do mr, com skylight e um material branco, etc nada mais do que uma imagem preta e branca, com intenção de reforçar as sombras e delinear melhor algumas coisas. Provavelmente, é aplicado com soft light, ou multiply na sua composição. Faça testes e prove por você mesmo qual a sua utilidade =D
____________ Glauco Longhi www.longhifineart.com Twitter - @glaucolonghi
Ola Kai Hansen, td bom? entao, o Ambient Occlusion(AO) eh uma imagem que pode ser feita antes ou depois da imagem definitiva, ela serve apenas para composição, um exemplo, qd vc faz uma sala, com todas as paredes brancas, alguns objetos, as vezes vc nao consegue enxergar o fim fo objeto, ou do teto, ou onde as duas paredes se juntam, entao, o Ambient Occlusion eh uma imagem, com tons de branco e preto, definem o sombreamento do objeto, mas eh somente do objeto e nao a sombra do objeto criada pela luz, ele apenas constrasta melhor onde o objeto esta; vincos, cantos, quinas, ou apenas onde o objeto termina sera determinado pelo AO. Depois de ter as duas imagens vc copia a imagem do AO para a imagem Difuse e coloca em Multiply, regula a opacidade dos dois com a sua preferencia, como o V-Ray nao tem o AO embutido ele eh feito configurando o VR Dirt ou tbm ha varios plugins gratuitos na net para fazer isso, o Mental Ray tem o seu proprio sistem embutido, eu so nao vou saber te dizer como faze-lo....mas espero ter ajudado em algo abraço guri! Bons Estudos http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=28128 Aqui um tutorial bem simples de como fazer o AO no VR, mas eh mais para vc entender o q q eh...
Edward Richards http://edwardcg.deviantart.com
poxa galera, valeu ai pela explicação de ambos :D resumidamente então ele dá uma acentuada nas sombras? é isso se eu entendi direito? valeu
www.gsjdesign.blogspot.com
É algo parecido com isso aqui: Achei esse video ensinando a fazer AO no vray. http://www.youtube.com/watch?v=kIi7brZ8Oos Espero ter ajudado, abraço.
cara o ambiente oclusion como o guilherme mostrou acima dah um certo "reforço" em detalhes onde deveria existir sobra, quando a luz indireta eh muito forte acaba matando alguns detalhes que deveriam ser criados por sombras... dependendo da imagem naum faz nenhuma diferença mas no caso da imagem acima a diferença eh radical e acrescenta muita profundidade na imagem abraço
Kai, o GI é feito com luz e acaba iluminando demais, clareando onde não deveria, perdendo o sombreamento da cena. O Ambient Occlusion é uma técnica para compensar isso e melhorar o GI. Em renders mais simples o efeito é simplesmente aplicado sobre a imagem em composição. Mas no Mental Ray você tem um Ambient Occlusion muito mais poderoso. Pode ser feito dessa forma em composição, mas pode ser usado diretamente no render 3D realista para aumentar o grau de realismo do GI. No Material Arch&Design do Mental Ray vc tem essa opção para ligar, sem ela será só uma sobreposição, com ela o AO será usado junto com o GI no cálculo da cena. Além disso o Ambient Occlusion do Mental Ray também aceita reflexão do ambient e gera Normal Map para composição baseado na oclusão. Depende o Mode que colocar no Shader ele trabalha com AO, AO + Reflection e AO + Normal Map. Nesse tut vc pode ver como trabalhar com AO e com outros mapas: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27912
Doutor Ego

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