Vc tá errado Davius, primeiro que no modify não é Displacement, é Displace, e segundo que vc gasta muito menos memória se deixar o objeto com bastante resolução e subdividir pouco no Displacement, o André explica isso no curso de Mental Ray.
Se vc pegar um objeto com baixa resolução vai ter que aumentar as subdivisões do Displacement e diminuir o valor do Edge Lenght pra aumentar a resolução, só que ai vai dar pau de RAM na hora do render porque gasta um monte de memória.
Mas se vc aplicar um Turbo Smooth no objeto e diminuir as subdivisões do Displacement, porque o objeto já tem bastante resolução, não vai quase gastar memória, o render vai ser mais rápido e o visual vai ser o mesmo.
É justamente por isso que muita gente não consegue usar Displacement direito, acha que o Displacement vai resolver sozinho o problema da resolução, mas pra isso precisa de muita RAM.