Iluminacao fundo do mar

Por: pacn  

Em: 01/09/2008 19:01

Ola galera, gostaria de saber como eu faco uma iluminacao do fundo do mar, tipo os raios de sol entrando na agua e dando aquele efeito no fundo estou tentando fazer com vray, e o max q uso e o 3d Max 9, mas nao estou conseguindo, alguem tem alguma dica? Valeu ahh a camera esta embaixo da agua.
No v-ray vai ser impossível fazer de verdade, só simulando e mesmo assim vai ser limitado pelo volume light do max, que é super fraco e não aceita transparência. O v-ray não tem recursos próprios de volume, ele usa o volume light do Max, ai tem que se virar só com isso. O v-ray também não cria volume caustics, o Brazil render o Final Render e o Mental Ray criam. Esse efeito da luz entrando na água e sendo vista como raios é efeito de volume caustics na realidade. Dá pra simular e as vezes é melhor pra não gastar tempo de render, mas só fica fisicamente correto se for feito de verdade com volume cautics. Porque ai os raios vão acompanhar exatamente as ondulações da água, ficando mais real em animação. Imagina um objeto caindo na superfície da água, iria distorcer a água e criar um caustics diferente. Numa situação dessa já não dá pra simular, só fazendo com volume caustics de verdade. Pra simular vc coloca um mapa de projeção na luz pra criar aqueles desenhos luminosos da água, que na verdade é feito com Caustics. Ai pra simular os fachos vc coloca o volume light do max mesmo e tenta dar um jeito nas limitações dele. No mental Ray vc faria a água com volume criando densidade e era só colocar uma luz criando caustics, dai a luz iria refratar na água, criar caustics e o caustics iria interagir com o volume da água criando volume caustics e formando os fachos de luz. O Mental Ray já vem com um shader pra fazer volume em água, é o submerge. Olha umas imagens de exemplo do Jeff Patton ai em cima. :)
Mental Ray User
Valeu Gutao muito obrigado pela dica, cara vou fazer com mental ray, era exatamente isso q eu estava precisando, valeu mesmo, depois q eu terminar a imagem eu posto pra vcs darem uma olhada, muito obrigado. Abs
Essa shader submerge é uma mão na roda pra cenas deste tipo... Se tiver dificuldade de usar posta aqui... O shader vai no slot volume do camera shader... No valor do plane distance vc controla a intensidade do efeito, se for alto fica mais leve e se for baixo fica mais forte... Mas pra fazer o caustics realista vc tem que criar displacement na superfície da água... Este tutorial fala dessa parte, só não tem o volume> http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=26620
Não é muito simples configurar volume caustics, mas pra mim é o efeito mais bonito do Mental Ray. Pra emitir os photons de volume vc tem que colocar um plane com parti volume na frente da luz, ele funciona como uma lente que cria o volume caustics.
É isso ai pacn, se precisar de uma ajuda ai com estes shaders e estes efeitos, posta aqui que a gente tenta. Volume Caustics é meio difícil de fazer, eu tive que assisir o capítulo do curso de Mental Ray sobre isso umas 4 vezes até sair o efeito, depois ainda levou um tempo pra conseguir refinar, porque estava dando pra ver os photons. Mas vale a pena, porque o efeito é muito bacana. Pra fazer o aspecto de fundo do mar com o submerge é super fácil, tenta ai, se não der certo posta aqui.
Mental Ray User
Ola galera, valeu pela ajuda, estou conseguindo um bom resultado com o submerge, assim q eu terminar a cena eu posto para vcs olharem, mais uma vez obrigado pela ajuda :D

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