Unwrap Mapeamento.>> OK <<

Por: felipenses  

Em: 06/09/2008 15:19

Gullart, com o composite do Max 2009 dá e é mais fácil. Mas nas versões anteriores não tem esse recurso, ai tem que fazer no blend mesmo.
opa, agora fiquei feliz!!! pensei no composite por que uso o max 2009, mas só imaginei que fosse possível não testei... que bom, prova para mim mesmo que estou aprendendo! abraços.
MAGSTER se puder me ajudar to no aguardo ai blz!!
Felipe, falar pra vc cara, o modelo tá bem zoado, não sei se foi porque exportou em 3DS, mas tem faces invertidas, faces sobrepostas, vértices abertos. Assim fica difícil. Eu deu uma arrumada mais ou menos pra conseguir fazer o teste, porque quando abria no unwrap aparecia vértice muito distante, nem dava pra mapear, até travou a janela do unwrap na primeira vez antes de editar os polígonos. Dai eu fiz o que todos os amigos falaram, criei uma máscara no photoshop pra recortar o logo usando o material blend. De fundo ficou o shader car paint e na frente o logo. Tai o download: http://rapidshare.com/files/144213178/porta.zip.html
Valeu magster num sei por q eu não consegui antes é tão facil neh ... agradeço por todos q ajudaram valeu gente..abraço
DÁ Pra Fazer Com Misk Tb... Fazendo Uma Mascara Em Preto e Branco. da Logo e Colocando No Misk. Como Vc Fez. Tb Vai Funcionar. AÍ SÓ Editar No Unwrap...
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

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