Detalhamento de Modelos

Por: Quorthon3D  

Em: 16/10/2008 15:38

Boa tarde. Trabalho em uma empresa que cria monitoramento de mineração, via aplicativos 3d, alguém conhece algum artigo, ou sabe de bom senso, o quão detalhados os modelos(maquinários, caminhões) têm que ser, para que a aplicação não fique pesada, e tenha interface atraente? alguma medida? qualquer coisa. Obrigado
Oi Quorthon3D Que legal encontrar alguem de BH por aqui. Interesante, 3d encontra em varias aréas neh. Eu atualmente trabalho numa montadora de stand. Olha sobre o modelo não pesar, você pode procurar por low poly, que é um tipo de modelagem que basicamente usa um número reduzido de poligonos. Agora depende se as imagens q vc precisa são bem de perto. Abração!!!
coloca algumas fotos como exemplos,,, o pessoal poderá ajudar...
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
É a empresa de bh, mas nova ainda, tem apenas 7 meses. Então ja trabalhamos com modelo low poly, mas a indagação que ocorreu aqui foi, até quando ser low poly, ou seja até quando reduzir o modelo para não pesar, pois podemos simplesmente trabalhar com volumetria, mas nos queremos a interface 3D como diferencial do nosso aplicativo. Acho que optaremos por usar normal maps para detalhes e deformações aleatórias nos modelos e deixa-los mais low. As imagens seriam tanto longe quando perto, pois você pode viajar no ambiente todo por várias tipo de câmera, e temos até um avatar para "andar" pelo ambiente.
Nestas coisas é mais importante a texturização do que os modelos, igual em jogo... vc tem que modelar bem em lowpoly, com o mínimo possível, quanto menos polígonos cada objeto tiver, mais objetos pode colocar na cena... Normal map é uma boa pra aumentar os detalhes de modelos lowpoly... tem também o LOD (level of detail) que vc controla em algumas engines, dai fica com mais resolução quando tá próximo da câmera... Em qual engine vc tá fazendo?
temos nossa propria engine, que se baseia em cima de OGRE, ela suporta LOD, isso também ja utilizamos em tempos passados, so que trocavamos modelos mesmo de low para high.

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