mapear olho

Por: migeax  

Em: 20/10/2008 00:17

Olá comecei meus estudos em 3ds max eu estava fazendo uma face de uma pessoa, usando edge loop gostaria de receber comentários pois este é um dos meus primeiros modelos, e gostaria de fazer uma pergunta... no 3ds max 9 nos materiais padrões tem uma eyeball... como faço pra configurar ela corretamente? eu coloquei ela mas diz alguma coisa sobre uv e nao renderiza corretamente como mostra na pre visualização de materiais.... valeu
O objeto tem que ter uvwmap pra renderizar direito com a textura... clica no olho e pega o uvwmap no modify... clica nesse box quadriculado azul e branco que aparece na sua imagem do material editor, ele mostra a textura na viewport ;)
valeu! esta funcionando perfeito....

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