Opaaa!!!! Aprendi mais uma coisa interessante!
...mas ainda ñ é o que eu queria. Me parece que você me deu três soluções para meu problema:
-Pôr uma textura no cutout - o mapa grayscale equivalente ao alpha que salvo dentro do tiff;
-Marcar o "interagir com o alpha" no bitmap e;
-Usar o propagates alpha no rollout advanced.
Usar o propagates alpha não deu resultado algum..., ñ sei o q eu teria feito de errado, afinal essa opção ñ tá lá a toa.
Marcar interagir com o alpha - achei essa dica meio estranha, já que nunca prestar atenção à este detalhe para que pudesse fazer meus MAPAS transparentes. E mesmo assim, ñ achei nada que se aproximasse com "interagir com alpha". O mais próximo que achei foram as caixas "Mono Channel Output", "RGB Channel Output", "Alpha Source" e a caixa "Premultiplied Alpha", que não são muito auto-explicativas...
Usar o cutout - a dica que realmente deu diferença. Mas não era o que eu queria. No meu caso, O MATERIAL TEM QUE FICAR OPACO, MAS O QUE FICA TRANSPARENTE É APENAS A TEXTURA! Nem sei c vc já trabalhou assim, mas o mérito de usar os alphas do próprio tiff é o fato de que você pode colocar no canal bitmap um mapa bitmap ou um mapa composite com vários outras mapas bitmaps com outras texturas tiffs. Pôr uma sobre a outra (exatamente como você faz com layers no Photoshop, com áreas transparentes que lhe permite enxergar a imagem de baixo) e ainda pode controlar a cor do background de seus mapas dentro do próprio 3ds max. Mesmo com a caixa do bitmap já marcada e com um mapa dentro, ainda faz difereça você mudar a cor do diffuse, pois ela fica de background do mapa. Haaaaa, aposto que vc ñ sabia fazer isso... Veja que a questão não é a transparência do material, mas a transparência da textura. Tudo isso era possível no material standard do 3ds max. Agora, seria possível com o material Arch & Design?
Para resolver meu problema, eu já consegui desenvolver um método alternativo usando o mapa mask dentro do canal Color do Arch & Design. Mas mesmo assim dá mais trabalho, não funciona tão bem e ainda por cima tenho que criar 2 arquivos de imagem - um para o diffuse e outro grayscale para a transparência do mapa. Quando uso material Standard, eu posso pôr a cor diffuse nos canais rgb do arquivo tiff e pôr o grayscale que fará a transparência dentro do canal alpha do tiff, tudo dentro de apenas um único arquivo tiff.
Bom, gostaria de saber se era possível ter essa facilidade toda com o Arch & Design.
Abração!