Olha, é bem complexo, ao meu ver!
Nunca fiz, até modelei carros e pulei esta parte por ainda não esta estudando texturas. Isso além da modelagem vai um bom estudo da textura.
Obsvervei bastante a fundo os carros nas ruas =) e assim, internamente percebi que é tudo cheio de vários poly sem smoth (falando técnicamente para o 3ds), porque ai é um material meio que espelhado, onde um poly reflete o outro e quando acende a lanterna, essa luz vai se rebatendo nos espelho e se amplia no ambiente. Muito doido né ehheheeh
além de ter também alguns detalhes cromados como o nosso amigo comentou ai.
Deu para entender mais ou menos?
Bom, a dica é você avaliar de pertinho pessoalmente os faróis. Claro que digo isso se for para fazer um igual ao da imagem (realista)
E como falaram, veja ai so making of, isso deu até vontade de modelar outro carro, mas desta vez sem pular o farol ahhahha
abraço e bons estudos!
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