Boa tarde Otavio, tudo bem?
Na maioria das vezes os modeladores 3D usam planes para referencias, como por exemplo, carros, pessoas e etc. Está técnica de uso de planes ou Box, para usar com texturas de referencia (conhecida como blue print) permite uma flexibilidade maior das vistas, por isso, muitos optam por ela.
Porém se quiseres mesmo assim, usar o próprio background do 3ds Max como referência, a maneira de proceder é a seguinte:
Views > View port background > background Source, vá em Files e escolha o arquivo que queres como referência > habilite a opção Lock Zoom/Pan para não deformar a textura.
Já se optares pelo uso de planes ou Box, basta aplicar um material com a respectiva textura em cada plane, ou no caso da Box, inverter as normais (Flip Normals) para dentro e aplicar um ID de material diferente em cada face do polígono. Aplique um material Multi/ Sub Object e as referencias de acordo com a ID do objeto e habilite no editor de materiais o Show Standard Map in Viewport e poderá ver as texturas em cada face.
A muitas dicas na seção de tutoriais da TrêsD1 sobre texturas.
Bons estudos e não deixe de postar a evolução de seu modelo.
Abraços.
Jonathan Matthies.
http://www.sfs-studio.com.br