Obrigado pela ajuda pessoal.
É o seguinte Cesar, eu conheço proxy como um objeto lowpoly que pode ser usado para substituir um objeto highpoly em alguns casos pra não pesar nos calculos de dinânima ou na viewport não sei se vc se refere a isso. Infelizmente não entendí como uso proxy pra mudar a cor do hair and fur nos objeto.
Em relação ao shader Gago, muito boa a dica, eu testei aquí, dá pra usar efeitos muito bons como translucencia pra fazer grama por exemplo, o único problema que encontrei foi em ajustar separadamente a cor da raíz e da ponta dos fios, já que os materias não dão essa opção. Eu até coloquei um mapa gradiente no diffuse do material mas ele é aplicado a todo o objeto e não aos fios separadamente. Mas de qualquer forma essa dica pode ser útil para muitas outras situações.
Uma forma que encontrei depois de vários testes foi aplicar um noise no slot da raíz e outro no slot da ponta e arrastar esses noise como instancia para o Material Editor.
Mas fiquei curioso pra entender esse esquema de proxy.
Valeu galera, abraços!