Samuel, dá pra fazer carros muito realistas no Max, mas pra animação e não pra game, porque pra game tem que usar a engine do jogo, esse cálculo de suspensão e direção é feito pela engine do jogo...
Se for pra animar um carro no max, vc consegue fazer tão real igual em cinema...
O toycar é pra fazer carrinho de brinquedo, pra fazer carro de verdade com suspensão tem que usar o carwheel, o ragdoll, o ringe e os point constraints... é difícil....
Tem uns scripts que ajudam pra coisas mais simples...
Esse é um script pra animar carro: http://www.karba.eol3d.com/Plugins/MadCar/
Olha esse making of de quem conhece o que consegue fazer: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_ferarri_enzo/ferarri_enzo01.asp
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=605329&utm_medium=plugblock&utm_source=cgtalk
esse é outro script que faz rig de carro: http://laurent.renaud.free.fr/ezcarrig-UK.html
Peguei tudo isso nas notícias da 3d1, olha mais ai: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=carro
Tem uns aqui que modelam carros pra games, precisa de algum editor que o game aceite pra converter o modelo do max pro game...