Ajuda com righ facial

Por: ALENCARMORAES  

Em: 30/11/2008 23:23

:P Olá pessoal! estou tentando fazer o righ facial com morpher, e achei um pouco trabalhoso! gostaria de saber se há um pluguin gratuito que facilite esse trabalho?! desde já agradeço! abraço a todos!
Eu não sou bom em animação, mas o conceito do Morph é fazer o objeto original, tirar cópias, deformar estas cópias com FFD ou editando vértices sem criar novas faces, depois você coloca as cópias nos Targets do Morph e anima passando de uma para a outra. Todo mundo fala que é o jeito mais fácil de animar rostos, tem outros jeitos melhores, mas muito mais difícies e que dependem da pessoa manjar muito de 3ds max. Eu nem tenho idéia de como fazer com Bones e rig de verdade, é bem complicado fazer animação facial, é pra craque em 3D.
ALENCARMORAES: colega, conforme o nosso amigo magster flw com morph eh o jeito mais facil pois não depende de rig eh simplesmente ir deformando e depois juntar todas deformações no rosto principal eh realmente bem fácil se for pra fazer um rig de verdade vai muito estudo pois deformar rosto com bones não é facil mas se vc digitar "rig", "facial" ou "animação facial" ali na sessão de noticias vc vai encontrar varios tutos...tem tb alguns plugins q fazem o movimento da boca de acordo com os sons das palavras mas é só para a boca abraço
Nenhum plugin faz milagre, até o LBRUSH do Joe Alter te obriga a modelar as expressões, puxando a malha tipo o ZBRUSH. O negócio é paciência.
Ai Alencar, Rig de verdade é um pé no saco meu, tem que conhecer um absurdo de 3ds max pra fazer um bom rig facial. Fazer os bones e o envelopamento é fácil, mas pra ficar bom tem que criar bons controladores e essa parte é difícil. Tem um tut bom aqui: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/video_facecontrol/facecontrol.asp Mas é pra nego avançado no programa, se for novo não vai ter jeito de acompanhar. Esse é outro: http://www.tysonibele.com/Main/Tutorials/Face/face.htm E tem mais esse: http://www.tysonibele.com/Main/Tutorials/GUI_Setup/gui_setup.avi
Mental Ray User
E aí galera! Acredito que com o morpher dá para obter bons resultados! a minha dúvida é se dessa forma não fic muito pesado?! e se com sistema de bones é melhor de um modo geral, mesmo sendo mais difícil? Dei uma olhada num tut. citado aqui e achei interessante e, que se assemelha ao sistema criado para as animações em stop motion de A Noiva Cadáver...Valeu!
cara o morpher não vai pesar pq depois de ter aplicado as varias variações de malha ao modificador vc pode sumir com eles e deixar somente o principal...mas de qualquer forma se vc quiser criar um eskema com bones segue os tutos q o gutão flw e manda brasa nos estudos...
Valeu Cesarfg! Eu já estou tentando criar algo com bones, seguindo um do tutoriais do Gutão! mas tentei de todas as formas criar bones eláisticos com o slinding jointer mas não consegui! se alguém puder me ensinar o caminho?! Com um começo é possível chegar longe. Pois afinal foi com muitas hrs de tentativa que consegui descobrir o funcionamento do morpher... um abraço!
Bicho, olha essa página que tem bastante coisa de bones: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=bones Ai no meio tem um script que faz bones elásticos, mas vou te falar bicho, é muito difícil fazer uma boa estrutura bone e um bom rig pra animação facial, o certo é começar pelo corpo, braços e pernas, o rosto é o mais difícil.
Deus é maior!

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