Mapeamento e animação

Por: Helton  

Em: 07/02/2004 01:18

olá pessoal, tudo bemmm?olha eu fiz um boneco e coloquei bone nele depois coloquei um UVW map nele todo, ahh eu exportei com o textesport p o photoshop e pintei. O problema é q quando eu animo a cabeça por ex, o mapeamento fica no mesmo ponto no espaço, ou seja , acabeça se movimenta mas o mapeamento nao acompanha. Porque???? obrigado a todos!!!!!!!!!!!!
Olá Helton. Você deve colocar o modificador que está atribuindo as cordenadas do mapeamento no objeto antes de qualquer outro modificador que possa criar uma deformação em sua geometria. Caso contrário, a última coisa a ser feita no modelo é o mapeamento, resultando então num mapeamento em cima da malha já deformada. Tendo o modificador que está deformando a malha por último fará com que tanto a malha como o mapeamento sejam deformados. Espero que tenha captado :joiad: Abraços,
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
Oi Helton, tudo bem? É como o Filipe muito bem explicou, eu sugiro que leia o tutorial Múltiplos Mapeamentos na Três D1, lá eu explico em detalhes como fazer. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716854.

Total de membros registrados: 142959

Últimos membros registrados: andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos, Jarofix345, vitalhempca1, Syngas4356.

Usuário(s) on-line na última hora: 331

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.