Ai Douglas, legal mano!
Cara, pra fazer líquido saindo de recipientes tem que ser com o Real Flow msm.
Tem o plugin glu3d que trabalha dentro do max, mas é cheio de bugs, cheio de problemas, eu perdi a paciência com ele quando usei.
O Real Flow também tem seus problemas, mas é muito melhor que o glu3d.
O macete pra não vazar é dar mais distância na colisão das partículas com o recipiente.
Quando está configurando as partículas no real flow as pessoas deixam a colisão bem próxima da malha do recipiente, ai que dá o erro quando fizer a malha das partículas.
Se deixar uma distância maior não atravessa o mesh do recipiente.
No site do real flow tem uns tuts legais e tem o grupo de estudo dele aqui na 3d1, dá uma olhada.