União (poligonos)

Por: fxs  

Em: 24/01/2009 19:35

Galera, tem algum jeito de unir 2 planos de um jeito que acerte os poligonos de cada objeto automaticamente ? ex: preciso fazer uma intersecção de pista... mas se dou Attach, Compound, etc os poligonos dos 2 objetos ficam sobrepostos. ou preciso limpar na mao mesmo pra ficar como na B ou na img abaixo ? Obrigado
cacete não entendi o lance dessa modelagem rs + se quiser unir tem q converter em poly ou mesh e dar um atach para os dois objetos serem só um... só p/ depois então usar weld(soldar os vertex) :P
sim, mas dando isso vai ficar como a figura A... continua os poligonos das duas... uma zona só hehehe. eu queria saber se tem um jeito de juntar os dois e dar uma limpada nos poligonos para fluirem melhor como nessa ultima figura.. valeu ;)
antes de soltar os poligonos dessa região tem que estar abertos(como se fosse bordas), caso contrário não da p/ soldar! É isso?
fxs, faz a linha com a forma completa em vez de uma reta e um arco, dai vc bota o extrude sem o cap start e o cap end, dai fica a borda em o tampo em cima e em baixo. clica com o botão direito e pega convert to>editable poly. Dai vc tecla 2 pra entrar no edge, seleciona a edge de 1 lado e a oposta do outro lado e clica no bridge no modify, dai vc faz a face certa em quad. Tem que fazer isso em todas as edges até fechar, mas vc seleciona todas de um lado e todas do outro que funciona de uma vez só. Na parte que sai o arco da reta vc vai ter que tomar cuidado pra fazer os polígonos, faz o resto primeiro e deixa o meio por último. OBS: Se não precisa das faces em cima, usa o extrude ou o bevel que fica pronto com 1 clique!

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