Oi Aecio, tudo bem?
O Biped que fala é a estrutura pronta do Character Studio? Essa estrutura nada mais é do que Bones, mas já vem montada, só que é muito simples e limitada, tem que melhorar muito ela com Bones normais, Constraints, Solvers e Helpers do Max para conseguir um bom resultado, não tem como trabalhar com o Character Studio sem conhecer Bones antes, porque ele é mais complexo do que Bones, ele vem depois de Bones, é um aperfeiçoamento de Bones.
Modelar o personagem é uma etapa muito importante, texturizar bem texturizado também, e animar é a etapa mais difícil, muito mais dificíl do que as duas anteriores e depende de conhecer muito bem o programa, depende de conhece o Max a fundo, não só nele, em qualquer programa 3D que for trabalhar, animar personagens em 3D é o top do negócio, é o último estágio, é o mais difícil de tudo, e sem base então fica quase impossível.
Abraços