Olá, Pessoal!
Nos áureos tempos do 3ds4 para dos desenvolvi um curta de animação com personagens modelados e animados naquele programa. Muito tempo se passou e agora reencontrei o trabalho. Quero muito adapta-lo para o Max, renderizando em alta resolução, aplicando luzes e efeitos melhores, etc. Descobri que a animação e o rigging estão bons, e até as cameras podem ser reutilizadas. Mas as malhas estão sofrendo... Eu as criei com as limitações do 3ds4, usando booleans e depois o meshsmooth do programa. No Max, os defeitos aparecem mais! Há malhas com poucos detalhes nas juntas e outras com pequenos defeitos em que se percebem protuberâncias, vértices em demasia, etc. Existe algum meio ou programa que me ajude a reduzir essas incorreções? Ouvi falar de um mesh repair, mas sei pouco a respeito. Um abraço de desde já agradeço,
Aimberê.