Muito zoom, some as linhas.

Por: coruja_br  

Em: 14/03/2009 01:45

Pessoal, primeiramente boa noite! gostaria de saber se é normal isso: A partir de certo ponto de zoom, as minhas linhas, vertices, edges, etc ficam invisíveis na viewport. Estou acompanhando o curso de maquete eletronica aqui da 3d1 e não obtenho a mesma capacidade de zoom que vejo no curso. Será que é minha configuração de hardware ou pode ser melhorado isso na configuração do max? Tenho o Max 9 SP1. Placa ATI Radeon xpress 1100. Obrigado!
Cara as linhas, vertices, edges, etc ficam invisiveis qd vc da um zoom na viewport pq vc nesta na viewport Perspective c vc trocar para a Orthographic elas naum vaum desaparecer.
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Nao entendi amigo, poderia explicar melhor?
...:::>>> Nada é tão bom que não tenha nada de ruim, nem tão ruim que não tenha nada de bom! <<<:::...
Qd vc abre o max ele tem 4 viewport na tela a viewport top, left, front e perspective esse nomes ficam na parte superior esquerda de cada viewport. dai vc troca a da perspective pela a orthographic, basta vc apertar a tecla u do teclado com a viewport perspective selecionada. e com a relação a capacidade de zoom so o treino lhe dará uma boa capacidade, no inicio e realmente dificil
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Me lembrei de outra coisa q lhe pode ser util, pelo menos pra mim é, com um objeto selecionado vc aperta a tecla z do teclado e ele a centraliza em todas as viewport isso ajuda principalmente qd vc rotaciona a viewport pois deixa o objeto sendo o centro da rotação
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Opa, pode ser também a escala da cena... ela pode está muito pequena... Té +
qlqr coisa tbmm eh a configuração da viewport.. vah na configuração da viewport e marque a opção... force 2 sided.. evita q suma as edges! :)
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Boa noite coruja_br. Você está usando open gl ou direct3d no vídeo? Pode ser isso!
Rene: Trocar a vista para qualquer uma que seja não resolveu meu problema. dallest91: Estou usando escala padrao do Max, nao alterei o sistema de unidades e o problema permanece. j23design: Habilitei o force2sided e não mudou nada em relação ao meu problema. Ele não deixa que suma a parte de trás do objeto, mas o problema não é nem na parte de trás, é na frente mesmo. malcon: Estou usando o Direct3d. Mudei para o OpenGL e AMÉM...resolveu.. Muito Obrigado a todos vocês, espero poder ajudá-los algum dia quanto tiver mais conhecimento. PS.: Alguém saberia me explicar a diferença de Direct3D para o OpenGL?
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opa beleza coruja ! assim eu sei qual é o seu problema ! clike com o botao direito em cima do nome da viewport ! e marque a seleção viewport clipping ! apareçerá uma barra amarela no canto direito abaixe ela ate em baixo ! ai mesmo dando zoom nao desapareçerá ! isso aconteçe pq a scala ta muito pequena ! abraçs,.
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