Pegadas na neve...

Por: Estrazulas  

Em: 28/02/2004 22:20

Oi turma! Como fazer pegadas de um animal bipede(tipo velociraptor)andando e correndo na neve??? Luis Estrazulas
To com esse mesmo problema para criar a vala quando o pneu passa. To pensando em usar um AVI no displacement ;) Se encontrar outro jeito conta ae Valeu
Oi gente, tudo bem? Realmente não é muito simples de fazer, depende de técnica, a idéia do AVI no Displace ou Displacement é uma boa idéia, mas super pesada, conhecendo bem os modificadores e sabendo usar bem é possível fazer esse tipo de efeito com total controle e ótima qualidade, mas fica impossível de explicar aqui. Basicamente teria que fazer um Mesh Selection baseado num objeto que seja justamente um Shape extrudido da pegada, animando essa Shape ou várias Shapes poderia fazer as pegadas. Abraços
complicado!
É bem facil de fazer isso tbm com volume select e xform modifier. Agora tem que estudar o treco cara!!!
Aceitar críticas constroi!!!
acho q dá pra fazer com o object deform http://www.tresd1.com.br/plugins.php?t=12918&&start=30 ele tem um remember effect q deixa gravada a deformação... olha o exemplo aqui nesse link: http://www.max3dstuff.com/max4/objectDeform/help.html
BRINCAR É A COISA MAIS SERIA QUE EXISTE - Rodrigo Amarante
Oi gente, tudo bem? Usar o Object Deform certamente é a forma mais fácil, mas o bonito é fazer sem plug-ins, por isso que é importante estudar muito bem o Max, assim, muitas coisas que faria com plug-ins, simplesmente faz com os recursos padrões do programa e evita muito problemas. Plug-in é sinônimo de problemas, quanto menos tiver instalado, melhor. Com o Mesh Select, Poly Select ou Volume Select, você faz qualquer deformação sem problema e de várias formas, com Xfrom, com FFD e até manualmente movendo vértices com Soft Selection, o que oferece grande controle sobre o resultado final. Abraços
bom saber...onde eu posso achar coisas sobre esse xfrom, aqui no site tem algum material? abração andré
BRINCAR É A COISA MAIS SERIA QUE EXISTE - Rodrigo Amarante
Ola...desculpe se oq vou falar é um absurdo...kkkkk mas sera que nao da pra fazer EX:....1- um solo sem marcas dos pés...... 2- um solo com as marcas dos pés, exatamente onde o personagem pisa 3- e então com um truque de invisibilidade.......trocar os solos gradativamente... como se as marcas fossem aparecendo depois do pe sair do chao... ?????....
Olá ricardo pavani, tudo bem? Isso é possível sim, basta utilizar o modificador SLICE nos dois solos. Este modificador permite controlar essa questão de invisibilidade parcial dos objetos através do sub-object Slice Plane.
Sergio Feitosa

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