Como amassar objetos?

Por: Revilhalley  

Em: 18/03/2009 20:02

Me parece uma combinação de coisas... uns objetos recebem deformação, outros explodem em pedaços e por ai vai. Não tenho certeza, mas acho que com o reactor dar pra simular algo parecido com a turbina amassando.
www.gandolpho.comwww.vimeo.com/gandolpho
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :) Revilhalley: ai cara! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO! ;) sobre a sua pergunta de como fazer objetos amassados tem sim; os nossos próprios colegas e colaboradores já o ajudaram demais!! Uma dessas maneiras de se fazer é com certeza com o reaction manager e também com o reactor body. Mas uma excelente dica para amassar objetos é com o reactor cloth; vc aplica o modificador "reactor cloth" no objeto que vc quer deformar mas vc tem que ter um outro objeto como defletor ( que irá servir como barreira impenetrável para gerar a colisão), esse defletor é criado com um reactor plane. Depois que ajustar todos os parâmetros no painel modify vc tem que colocar o objeto que irá ser amassado no cloth collection e o objeto que irá servir como defletor, vc o coloca no rigid body collection. Depois de tudo configurado, vc clica no botão " Create Animation" para começar a animação do objeto deformado de acordo com os frames "trabalhados" por vc. É só vc rodar a barra de frames do Max e mover os keyframes para rodar a pequena animação. Espero ter ajudado de alguma forma...vlws! __________________________ [i:7c1a7813a9]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:7c1a7813a9]
tem uma forma que eu sabia no Maya e tentei transpor para o 3ds max, é da seguinte forma: vc modela o objeto que vc quer e agrupa as partes, depois aplica o modificador edit poly e começa a usar o brush para amassar e o objeto ate ficar como vc quer ao mesmo tempo que faz o keyframes na timeline! porem eu me lembro que nao consegui fazer os keyframes, o negocio eh soh saber animar!
www.behance.net/sheeperson
eu já baixei um plugin que faz isso, aqui mesmo na 3d1 tem ele, irei procurá-lo e postar aqui
?.?
espero ter ajudado!
Pessoal, Muito Obrigado a todos pelas ajudas estou testando alguns tutos assim que consegui eu posto aqui Vlw Galera t+
Aí gente.. vou aproveitar o tópico.. fiquei espantado com essa habilidade de cara em amassar e destroçar carros no reactor.. quem é bom em inglês aí podia traduzir pra gente a explicação ^^ http://www.youtube.com/watch?v=zUD0sSzfatU Everything you see in this video is made by me, except for the ragdoll (the guy sitting in the car), because I didn't feel to... I did however think about putting a helmet on him, but I think he would have got serious brain injuries anyway... The car has been developed throughout the making of this film. That is the reason for example why, in some clips, the windscreen breaks and in other clips it doesn't. It's also the reason why some parts brake too easy sometimes. The following might be considered gibberish, and you might therefore not want to read it. This car has been modeled in Rhinoceros. It was then exported to 3d studio, where it was textured and then made "simulatable". It was then simulated with reactor, which is a plug-in in 3d studio. There are some 2100 parts in this car. There is an entirely different simulation-model behind the movement of this car. The simulation-model is invisible, and the visible model of the car is then linked to the simulation-model. The simulation-model is made up of 420 parts and 640 constraints, constraining the parts to each other. To make a crash scene the car was then given an initial speed, and some obstacles were placed in its way. After this to scene was simulated, a process which took about 20sec / frame. This video has a frame rate of 30 frames / sec, so that means a 3-4 second long clip took about 40 minutes to simulate. The simulation is done by the computer and you cant influence it while it's being done. Finally all clips are rendered. 30 frames / sec gives a total of 5400 pictures that had to be rendered for this video. Rendering means "calculating" how each frame looks like. The computer does the calculating all by itself, so no one has painted each 5400 pictures in Photoshop or anything like that. The average rendering time per frame was about 10 minutes. That's a total of 54 000 minutes = about 40 days. The computer gets quite slow when rendering, so I usually put on the rendering process when I was going somewhere. Part of the reason for the long rendering times was that this video was originally rendered in 1080p aka full HD (1920 x 1080), some clips, though, were rendered in 720p (1280 x 720). The longest rendering time for a single frame was over 6 hrs.
http://www.vfxdofabricio.com.br

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